Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

www.homa.xp3.biz 

Глава 8 Анимация

В зависимости от располагаемого времени, сюжета фильма и собственных художественных способностей Вы можете выбрать 1 из 2-х способов "оживления" персонажей вашего фильма:

  • покадровую анимацию (Frame-by-frame, "кадр за кадром"), когда каждый следующий кадр Вы создаете собственными руками (либо импортируете из внешнего источника);
  • автоматическую анимацию (tweened-анимацию), когда Вы выстраиваете лишь ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash формирует самостоятельно.

Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только в рамках 1 фильма, но и применительно к 1 объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с "предсказуемым" развитием сюжета получены с помощью автоматической.

Такое объединение возможно благодаря использованию для каждого объекта единой оси времени, представленной в окне редактора временной диаграммой - Time Line. Объединив на 1 временной диаграмме "линии жизни" нескольких объектов, можно получить сцену, в которой участвуют несколько "персонажей".

Особенность применения автоматической анимации состоит в том, что с ее помощью можно анимировать только 1 объект на данном слое. Для создания сцены, в которой предполагается наличие нескольких анимированных объектов, требуется разместить каждый из них на отдельном слое (подробнее об использовании слоев см. следующую главу - "Слои").

Независимо от того, какой механизм используется для создания отдельных кадров, суть анимирования заключается в том, чтобы отразить изменение объекта во времени.

Вы можете создать фильм, в котором в течение часа 1 и тот же шар будет неподвижно лежать на столе. В этом случае все кадры фильма будут похожи друг на друга больше, чем однояйцевые близнецы, и зритель не сможет отличить ваш "мультик" от статичного изображения. С другой стороны, можно изготовить несколько замечательных кадров и… воспроизвести их в 1 и тот же момент времени. Результат будет прежним - зритель не сможет увидеть происходящее на сцене. Таким образом, основной принцип анимации - каждому моменту времени - свой кадр.

Соответственно, процедура создания простейшего анимированного фильма во Flash состоит в том, чтобы подготовить изображения объекта, отражающие его изменение, и расставить их по временной оси.

Назад | Содержание | Вперёд

Отвечу на любые вопросы. С уважением, Дмитрий Владимирович: 8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru.
Печатать страницу: Учебник по Flash MX

Новое на сайте: О переделке сайта Консультации по сайту trim (функция обрезки пробелов в конце и начале переменной Передача переменных из JavaScript в PHP и наоборот Многоразмерные числа (BigInt) на JavaScript Генератор многоразрядных кодов Необходимость применения тяжелых CMS 16-ные числа Дробная часть числа и ее отделение Адрес страницы и условие для переменной Всплывающий текст с затемнением Использование памяти браузерами Расширения Chrome Короткие и ламповые цвета Всплывающее окно Рисунок, всплывающий по клику Принудительное открытие документа в новом окне

Сделать заказ сайта или продвижения сайта (Учебник по Flash MX)
×

Ваше письмо