Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

www.homa.xp3.biz Назад | Содержание | Вперёд

Глава 11 Создание интерактивных фильмов

В простом анимированном фильме (наподобие рассмотренных в предыдущих главах) Flash воспроизводит кадры временной диаграммы в определенной последовательности, которая остается неизменной, сколько бы раз Вы не просматривали фильм. В интерактивном фильме читатель (или зритель, как вам будет угодно) имеет возможность использовать клавиатуру, мышь или то и другое, чтобы перейти к некоторому фрагменту или сцене фильма, переместить объекты, ввести информацию, а также выполнить многие другие интерактивные операции.

Интерактивность Flash-фильма обеспечивается за счет включения в него так называемых сценариев, которые представляют собой набор инструкций на языке ActionScript. Каждая инструкция инициируется при наступления определенного связанного с'ней события. События могут быть самые разнообразные: достижение считывающей головкой определенного кадра, нажатие пользователем клавиши на клавиатуре, щелчок кнопкой мыши и т.д.

Подобно другим современным языкам сценариев (типа JavaScript или VBScript), ActionScript - это объектно-ориентированный язык программирования. Объекты в ActionScript могут содержать данные или их графическое представление в виде символа определенного типа. Для создания сложных сценариев или новых типов объектов нужно иметь некоторые навыки в программировании. Вместе с тем, для создания несложных интерактивных фильмов совсем необязательно изучать язык ActionScript, поскольку события и процедуры могут быть назначены элементам фильма с помощью диалоговых окон и панелей свойств.

В отличие от предшествующих версий, в Flash MX появился вполне "дееспособный" редактор сценариев, и даже имеется встроенный отладчик, который позволяет обнаружить ошибки, допущенные при использовании синтаксических конструкций языка.

Назад | Содержание | Вперёд

Отвечу на любые вопросы. С уважением, Дмитрий Владимирович: 8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru.
Печатать страницу: Учебник по Flash MX

Новое на сайте: О переделке сайта Консультации по сайту trim (функция обрезки пробелов в конце и начале переменной Передача переменных из JavaScript в PHP и наоборот Многоразмерные числа (BigInt) на JavaScript Генератор многоразрядных кодов Необходимость применения тяжелых CMS 16-ные числа Дробная часть числа и ее отделение Адрес страницы и условие для переменной Всплывающий текст с затемнением Использование памяти браузерами Расширения Chrome Короткие и ламповые цвета Всплывающее окно Рисунок, всплывающий по клику Принудительное открытие документа в новом окне

Сделать заказ сайта или продвижения сайта (Учебник по Flash MX)
×

Ваше письмо