Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Создание и раскрутка сайтов

Вбиваю в ТОП-10, как гвозди

8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru

Учебник по Flash MX

Учебник по Flash MX

www.homa.xp3.biz Назад | Содержание | Вперёд

Глава 10 Создание и редактирование символов

Символ - это объект (элемент фильма), который включен в библиотеку фильма и может быть неоднократно использован в этом же или в другом фильме.

Экземпляр символа - это его копия, помещенная на стол или включенная в состав другого символа. Экземпляры могут достаточно сильно отличаться от символа-оригинала цветом, размером и даже типом. При этом вносимые в экземпляр изменения не влияют на оригинал. Вместе с тем, любые изменения оригинала приводят к соответствующим изменениям всех его экземпляров, независимо от их размещения.

Преимущество символов по сравнению с обычными объектами состоит в том, что их применение существенно ускоряет процесс разработки фильма и уменьшает его размер. Кроме того, только на основе символов могут создаваться интерактивные элементы фильма.

Назад | Содержание | Вперёд

Отвечу на любые вопросы. С уважением, Дмитрий Владимирович: 8-965-148-98-02, diplom07@mail.ru.
Печатать страницу: Учебник по Flash MX

Новое на сайте: О переделке сайта Консультации по сайту trim (функция обрезки пробелов в конце и начале переменной Передача переменных из JavaScript в PHP и наоборот Многоразмерные числа (BigInt) на JavaScript Генератор многоразрядных кодов Необходимость применения тяжелых CMS 16-ные числа Дробная часть числа и ее отделение Адрес страницы и условие для переменной Всплывающий текст с затемнением Использование памяти браузерами Расширения Chrome Короткие и ламповые цвета Всплывающее окно Рисунок, всплывающий по клику Принудительное открытие документа в новом окне

Сделать заказ сайта или продвижения сайта (Учебник по Flash MX)
×

Ваше письмо